banner

Notizia

Jun 13, 2023

Steam sta abbandonando uno strumento di Google che secondo Valve "non è in linea" con il suo approccio alla privacy dei clienti

Gli sviluppatori di giochi non potranno più utilizzare Google Analytics per monitorare il traffico delle pagine Steam.

Questo articolo è stato aggiornato con il commento di Google.

Valve sta aggiornando il sistema che mostra agli sviluppatori di giochi le statistiche su chi sta visitando le loro pagine Steam. Come parte di questo aggiornamento, Steam smetterà di supportare Google Analytics, lo strumento più utilizzato per monitorare il traffico Internet, e gli sviluppatori che fanno affidamento su di esso dovranno invece utilizzare gli strumenti di reporting del traffico integrati di Steam.

"Con il passare del tempo ci siamo resi conto che le soluzioni di tracciamento di Google non si allineano bene con il nostro approccio alla privacy dei clienti", ha affermato Valve in un post sul blog. Il supporto di Steam per Google Analytics terminerà il 1 luglio, ovvero il periodo in cui Google spegnerà un vecchio sistema, chiamato Universal Analytics, poiché migra tutti gli utenti a un nuovo servizio chiamato Google Analytics 4.

Valve non ha detto specificamente cosa di Google Analytics non si "allinea" con il suo approccio alla privacy, o se il passaggio a Google Analytics 4 sia il fattore motivante o semplicemente un buon momento per effettuare la separazione. Raggiunto per un commento, un portavoce di Google ha detto a PC Gamer che "la privacy è fondamentale" in Google Analytics 4.

"Le aspettative delle persone riguardo alla privacy sono cambiate e, di conseguenza, è cambiato anche il modo in cui misuriamo", ha scritto Google. "Costruito con la privacy al centro, Google Analytics 4 ha ancora più controlli sulla privacy dei dati e tutti i dati in Google Analytics vengono offuscati e aggregati in modo da impedirne l'utilizzo per identificare un individuo."

Invece di supportare Google Analytics 4, Valve afferma di essere concentrata sul miglioramento dei propri strumenti di reporting del traffico Steam. Ad esempio, sta introducendo una suddivisione regionale che mostra le fonti geografiche del traffico delle pagine Steam, che "può essere molto utile se si considerano le lingue che potresti supportare nel tuo gioco o dove potresti dover individuare i server per un gioco multiplayer". Questo è qualcosa che Google Analytics sarebbe stato in grado di fare in precedenza.

Valve afferma che continuerà a non tenere traccia dei dettagli demografici come "età, sesso o razza" e afferma che, sebbene stia espandendo la presentazione delle fonti di traffico esterne (quali siti Web inviano gli utenti alla pagina Steam di un gioco), fa dei compromessi per l'utente. privacy, come classificare le fonti di traffico a basso volume come "altre" per evitare di comunicare inavvertitamente informazioni identificative.

"Tutti gli strumenti e le funzionalità di cui discutiamo qui sono realizzati tenendo presente la privacy dei giocatori; Steam continuerà a non condividere informazioni di identificazione personale", ha scritto Valve. "Questo approccio alla privacy significa che lungo il percorso sono stati fatti alcuni compromessi che limitano la specificità di alcune segnalazioni."

L'informativa sulla privacy di Valve non è cambiata (puoi leggerla qui), quindi abbandonare Google Analytics è un evidente tentativo di conformarsi meglio alle proprie regole, sebbene la sua promessa di offuscare i dati non sia in superficie diversa dalla promessa di Google per offuscare i dati. Ho chiesto a Valve se può spiegare in modo più dettagliato cosa di Google Analytics 4 non è in linea con le sue politiche.

Iscriviti per ricevere i migliori contenuti della settimana e fantastiche offerte di gioco, scelte dagli editori.

Tyler è cresciuto nella Silicon Valley durante l'ascesa dei personal computer, giocando a giochi come Zork e Arkanoid sui primi PC portati a casa dai suoi genitori. Successivamente è stato affascinato da Myst, SimCity, Civilization, Command & Conquer, Bushido Blade (sì, aveva Bleem!) e da tutti gli sparatutto che ora chiamano "boomer shooters". Nel 2006, Tyler ha scritto la sua prima recensione professionale di un videogioco: Super Dragon Ball Z per PS2. Pensava che fosse OK. Nel 2011 è entrato in PC Gamer e oggi si concentra sulla copertura delle notizie del sito. I suoi hobby includono la boxe amatoriale e l'aggiunta di oltre 1.200 ore in Rocket League.

L'intelligenza artificiale viene utilizzata per "potenziare" le truffe telefoniche con le voci clonate dei tuoi parenti

Microsoft riceve una multa da 20 milioni di dollari dalla FTC per aver violato la privacy dei bambini su Xbox Live, non ammette alcun illecito e promette di non farlo più

CONDIVIDERE