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May 12, 2023

Kojima fa un'apparizione a sorpresa sullo streaming di Apple per lodare la "pipeline di rendering" del Mac e annunciare Death Stranding per Mac

Una nuova spinta ai giochi per Mac da parte di Apple ha attirato il "fan irriducibile di Apple" Hideo Kojima sulla piattaforma.

Sapevi che Hideo Kojima ama i Mac? Se la tua risposta è "no, ma questo risulta", siamo simili nella nostra prospettiva sul creatore di Metal Gear Solid e Death Stranding. Lunedì Kojima ha avuto modo di fare un po' di fanboy apparendo nel campus Apple durante il suo evento WWDC per annunciare che Death Stranding Director's Cut arriverà sui Mac entro la fine dell'anno. Ha anche promesso che i futuri giochi di Kojima Productions saranno riproducibili anche sui sistemi Apple.

"Ora stiamo entrando in una nuova era per i giochi su Mac", ha affermato Kojima, prima di evidenziare la potenza degli ultimi chip Apple. "Sono rimasto stupefatto dalla potenza del silicio Apple e di Metal 3, con la sua moderna pipeline di rendering, e la straordinaria fedeltà grafica offerta dall'upscaling di MetalFX."

Mi è venuta una risatina da parte di Kojima che si è presentato ad un live streaming di Apple per parlare di quanto pensa che siano fantastici i processori Apple, avendo chiaramente ottenuto un bel sacco pieno di soldi per trasferire i suoi giochi sul Mac. Ma soprattutto gli credo: Death Stranding è stato uno dei primi giochi a stupirci davvero con l'upscaling DLSS di Nvidia e, secondo il Digital Foundry, MetalFX è piuttosto impressionante.

Kojima non ha menzionato specificamente che Death Stranding 2 sia anche compatibile con Mac, ma ha concluso dicendo che "Questo è solo l'inizio e stiamo lavorando attivamente per portare i nostri futuri titoli sulle piattaforme Apple". Death Stranding sarà disponibile per il preordine “presto”.

All'inizio della presentazione, Apple ha annunciato una nuova funzionalità "Modalità gioco" per Mac, che suona proprio come quella che Microsoft ha integrato in Windows anni fa e di cui tutti ci siamo subito dimenticati. La modalità di gioco offre ai giochi l'accesso prioritario alla CPU e alla GPU. Più significativo, probabilmente, è che offre una latenza Bluetooth ridotta per controller e AirPod in modo che input e audio rimangano perfettamente sincronizzati. Non so se ci sarà un compromesso in termini di qualità o batteria, ma la latenza audio Bluetooth può essere un vero problema su sistemi di gioco come Switch, quindi è bello vedere Apple dare la priorità a questo.

Apple ha anche menzionato un nuovo "toolkit di porting del gioco" per semplificare il processo di porting, ma a me sembra improbabile che ciò muova molto l'ago per i giochi su Mac rispetto, ad esempio, a ciò che Valve ha fatto con Proton per far girare i giochi Windows estremamente bene su Linux. . Altrimenti, come presumo sia stato fatto con Kojima, Apple dovrà continuare a sborsare soldi per i giochi che desidera davvero sul suo sistema operativo.

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Wes si occupa di giochi e hardware da più di 10 anni, prima su siti tecnologici come The Wirecutter e Tested prima di unirsi al team PC Gamer nel 2014. Wes gioca un po' a tutto, ma coglierà sempre al volo l'opportunità di coprire emulazione e giochi giapponesi.

Quando non sta ottimizzando e riottimizzando ossessivamente un groviglio di nastri trasportatori in Satisfactory (sta davvero diventando un problema), probabilmente sta giocando a Final Fantasy vecchio di 20 anni o a qualche roguelike ASCII opaco. Con particolare attenzione alla scrittura e alla modifica delle funzionalità, cerca storie personali e storie approfondite dagli angoli dei giochi per PC e delle sue comunità di nicchia. 50% di pizza in volume (piatto fondo, per essere precisi).

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